04 juillet 2009

Au dernier endroit imaginable...


Aujourd'hui, en faisant les boutiques avec ma tendre moitié (moi je suis la moitié grincheuse), nous nous sommes égarés un instant dans le grand magasin pour vieilles bourgeoises dont vous voyez la photo en ce moment-même.
Mais quelle ne fût pas ma surprise d'entendre l'echo, se répercutant entre les rayonnages de vestes Damard et autres Vuittoneries pour désoeuvrées favorisées, d'une mélopée qui ne m'était pas inconnue, pour ne pas dire foutrement familière.


Eh oui, The Girl From Ipanema, interprétée par Pizzicato Five.
Je m'attendais moins à entendre ça dans un endroit pareil qu'à un cover de Black Sabbath par Julio Iglesias.
J'en suis encore pantois.

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03 juillet 2009

Player's Digest - 16 - Aubergine Sky


Ca fait quelques temps que je n'ai pas retrouvé de jeu à ambiance, comme Knytt Stories ou Cave Story, un jeu dans lequel j'aie plaisir à me plonger, casque au crâne, happé par le "mood" dans lequel le jeu m'installe.

J'en ai retrouvé un, à l'instant, brillant de minimalisme, qui m'a beaucoup plu, d'autant qu'il a soulevé dans mon crâne embué (il fait chaud ces jours-ci) bien plus que des considérations sur la qualité sémantique d'un bruit de craquement de branche accompagnant un personnage de 3 pixels de haut marchant dans une forêt rappelant Pitfall sur Atari 2600.
Aubergine Sky est un jeu très court, et pourtant il exploite pleinement une idée qui me tient à coeur depuis mon premier RPG.
Je parle de RPG car je veux parler de jeux longs. Un jeu d'aventure, qui donc tente de raconter une histoire, avec un début et une fin, et supposément une suite d'évènements entre les deux, est souvent synonyme de plusieurs heures de jeu, de 5 à 90 heures, selon vos goûts ou votre disponibilité pour ce genre de loisir.
Aubergine Sky se termine en approximativement 3 minutes. Pourtant il se permet un luxe qui me manque dans beaucoup de jeux, ces derniers temps, la nouveauté.
La logique d'écrans de jeu de Jonathan Whiting lui permet de poser un gameplay pour chacun d'entre eux, toujours avec le seul usage de la souris, amenant, d'une part, un moyen de renouveler l'intérêt du joueur en ne systématisant pas le gameplay, et d'autre part d'adapter le gameplay à la narration.

Minute Mon-Avis-à-Moi : Je pense que c'est la clé de l'immersion dans un jeu d'aventure.
J'insiste sur ce dernier point, d'aventure.

Autant je conçois qu'un jeu de course soit immersif s'il on est installé dans un cabinet d'arcade reproduisant un habitacle de bolide, monté sur vérins, ou qu'un jeu de tennis soit immersif si l'on doit agiter les bras raquette en main pour taper dans la balle (je mets la raquette en gras, parce que Natal-les-jeux-pour-les-manchots, non merci), autant dans le cas d'un jeu dont l'axe est la narration, il faut que le joueur interagisse avec l'histoire.
Et pour ça, il faut le mettre en position de pouvoir effectuer des actions qui font sens avec les situations dans lequel on le place.

Ce qu'Aubergine Sky fait à merveille, avec son peu de moyens.

Evidemment, c'est également plus simple de mettre en place une mécanique de ce genre dans un jeu en 2D minimaliste, jouable avec juste une souris, me direz-vous.

Mais c'est pas moi qui vous ai forcé à faire des jeux photoréalistes jouables avec des pads à 125 boutons.

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28 juin 2009

Un petit dessin comme ça...

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23 juin 2009

C'est l'été.

Puisque je vous le dis !

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08 juin 2009

YMCK a sorti un nouvel album...


...Family Cooking, qu'il s'appelle.
Oui, je suis en train de l'écouter.
Oui, ma mastercard toute neuve va servir.
Oui, YMCK, c'est mes Beatles à moi.
Non, vous n'avez pas le droit de me juger.

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28 mai 2009

Little Fucking Red Hood

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